Duncan: differenze tra le versioni

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=== Il torneo di Ashford ===
=== Il torneo di Ashford ===
{{Citazione | Testo = "Tutti i cavalieri hanno bisogno di uno scudiero," dichiarò il ragazzo. "E tu sembri averne più bisogno degli altri."}}
{{Citazione | Testo = "Tutti i cavalieri hanno bisogno di uno scudiero," dichiarò il ragazzo. "E tu sembri averne più bisogno degli altri."}}
Nel [[209]] circa, mentre si recano al [[Torneo del Campo di Ashford|torneo di Ashford]] in cui [[Arlan|Ser Arlan]] intende partecipare, l'anziano cavaliere viene colpito da un'influenza e muore. Dunk, dispiaciuto, lo seppellisce in un punto sul declivio occidentale di una bassa collina. Decide di tenere per sé la spada, l'armatura e i cavalli del suo maestro, oltre al suo borsello, che contiene tre [[Monete#Cervi d'argento|cervi d'argento]], diciannove centesimi di rame e un granato scheggiato. Consapevole che quella del [[Cavalieri Erranti|cavaliere errante]] è l'unica vita che conosce, Dunk, così equipaggiato, prosegue verso il [[Torneo del Campo di Ashford|torneo]].<ref name="THK" />
Nel [[209]] circa, mentre si recano al [[Torneo del Campo di Ashford|torneo di Ashford]] in cui [[Arlan|Ser Arlan]] intende partecipare, l'anziano cavaliere viene colpito da un'influenza e muore. Dunk, dispiaciuto, lo seppellisce in un punto sul declivio occidentale di una bassa collina. Decide di tenere per sé la spada, l'armatura e i cavalli del suo maestro, oltre al suo borsello, che contiene tre [[Monete#Cervi d'argento|cervi d'argento]], diciannove centesimi di rame e un granato scheggiato. Consapevole che quella del [[Cavalieri erranti|cavaliere errante]] è l'unica vita che conosce, Dunk, così equipaggiato, prosegue verso il [[Torneo del Campo di Ashford|torneo]].<ref name="THK" />


Lungo la strada, in groppa a [[Piédolce]], Dunk scorge una locanda e, stanco, decide di fermarcisi. Quando smonta da cavallo vede un ragazzino calvo e nudo uscire da un ruscello e asciugarsi con una cappa marrone di tela e, scambiandolo per lo stalliere, gli affida i cavalli. Trova la locanda semideserta e si siede vicino alla finestra, lontano da un giovane signorotto che dorme ubriaco. Ordina agnello arrostito con erbe aromatiche, anatra cotta con ciliege e limoni, piselli e quattro birre. Mentre mangia, il signorotto gli si avvicina dicendogli di averlo sognato e, puntandogli contro l'indice con fare minaccioso, gli intima di stargli lontano. Quando Dunk esce a cercare un posto per dormire all'aperto, trova il ragazzino in groppa a [[Tuono]], con indosso la cotta di maglia e l'elmo. Il ragazzino si offre di fargli da scudiero ma Dunk rifiuta, pensando che la vita alla locanda sarà migliore di quella che lui potrebbe offrirgli.<ref name="THK" />
Lungo la strada, in groppa a [[Piédolce]], Dunk scorge una locanda e, stanco, decide di fermarcisi. Quando smonta da cavallo vede un ragazzino calvo e nudo uscire da un ruscello e asciugarsi con una cappa marrone di tela e, scambiandolo per lo stalliere, gli affida i cavalli. Trova la locanda semideserta e si siede vicino alla finestra, lontano da un giovane signorotto che dorme ubriaco. Ordina agnello arrostito con erbe aromatiche, anatra cotta con ciliege e limoni, piselli e quattro birre. Mentre mangia, il signorotto gli si avvicina dicendogli di averlo sognato e, puntandogli contro l'indice con fare minaccioso, gli intima di stargli lontano. Quando Dunk esce a cercare un posto per dormire all'aperto, trova il ragazzino in groppa a [[Tuono]], con indosso la cotta di maglia e l'elmo. Il ragazzino si offre di fargli da scudiero ma Dunk rifiuta, pensando che la vita alla locanda sarà migliore di quella che lui potrebbe offrirgli.<ref name="THK" />

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